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《中土世界:战争之影》首周销量未达到华纳预期 也低于前作“ag8首页”

2020-10-15 07:45

华纳旗下ag8亚洲游的3A大作《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周销量数字今天揭晓,比华纳预期的销量要第一点,同时也高于前不作暗影摩多的首周销量,不过本不作仍然是今年销量最佳的作品之一,攀上了2017年首周销量榜前十。《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周销量数字今天揭晓,或许比雷竞技电脑版之前的预期较少了一点。不过本不作仍然是今年销量最佳的作品之一,攀上了2017年首周销量榜前十,但从发行商华纳的角度来讲,认同是还期望能买得更加多一些。在发售之前,华纳雷竞技电脑版的Olivier Wolff对媒体回应,本不作是“第四季度3A旗舰作品”,雷竞技电脑版“未曾在市场宣传上投放如此极大”。他回应:“本不作预售势头十分强大。比之前《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的预售量要多,我们回应十分失望。”然而,虽然媒体无法发布明确数字,但《中土世界:战争之影》的首周销量是要多于2015年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》首周销量的。到底,虽然前不作《中土世界:魔多阴影》的玩家似乎对本不作十分期望,争相掏钱预售,但游戏上市之后,销售势头没能超过华纳雷竞技电脑版的预期。

《中土世界:战争之影》首周销量未达到华纳预期 也低于前作

要说扯锅的话,可以说道是像“中土世界”这样的品牌(暂且不说他们为什么不必大家更加耳熟能详的“指环王”这个名字)是比不上像“蝙蝠侠”这种经典作品的影响力的。另外还有一点,预售量很多是数字渠道的,今天发布的首周销量只在实体环节展开统计资料。但《中土世界:战争之影》这种单机游戏的数字版销量比例会尤其低,并不像《命运2》这种必须长年玩游戏的必须网络反对的游戏一样,给个盘都斥多余。而且光较为同类型游戏实体销量的话,《中土世界:战争之影》的销量比《地平线:零之黎明》和《谜样海域:重生的遗产》要较少,而且别忘了前者还不是独霸,有39%的Xbox One版销量在里面。又有一款续作的首周销量多于其初代作品了。可能会有人把锅甩到“数字化”的头上,但充满著这部分不讲,也充足让人吃惊了。初代游戏虽然发售已幸,但赞誉仍然大大,报仇女神系统让不少玩家津津乐道,后来发售的年度版和折扣后的数字版也大买特卖,让厂商赚了不少钱。所以说道这些因素集合起来的话,厂商没理由不指出这样一款续作不会可怕吸金,但就目前的展现出来看,本不作不能称得上上是一款“大作”,距离前不作竖立的标杆,还有所距离。近年来,厂商在销量数字发布上也常常玩游戏套路,因为他们经常不获取数字版销量,除此之外,ag8首页游戏先前的DLC和微交易也能赚到不少。但是这部分销量的利润,实体店就赚将近了,你不能看著一个胖子遮住神秘莫测的微笑,偷偷地拿著钱来送入他的口袋。总而言之,这款游戏的销量认同会让实体游戏商店失望,华纳雷竞技电脑版认同也不失望,不过先前想怎么在别的地方赚到回去,就是他们的事了。 中土世界:战争之影 (Middle Earth:Shadow of War)黄金中文破解版 评分:4.2 类别: 动作冒险 大小:96.